第17章 战斗状态

作者:Sai龙 返回目录
    剩下的两分钟的时间,过的很快,就在倒计时走到零的时候,巨塔空间中间上课的屏幕上的信息变为:

    “第一层

    难度:单人

    挑战倒计时:0分钟

    关卡类型:基础

    当前状态:1层 1波(1/9)”

    紧接着百米外的空间门一阵晃动,一个大约两米不到,全身灰白色一手持剑一手提盾的骷髅慢慢的走了出来,空中的屏幕上直接出现了一个怪物图鉴:

    “骷髅战士(1阶1级):来自冥界的骷髅战士投影,实力受到了极大的压制,手持剑盾,攻守一体,是冥界的主流兵种。”

    就是它,后来它头飞走了!

    甄惠奇只是瞟了一眼就没有再看了,显示的信息很简单,大概有用的就是一个名字。

    让身边的两头青狼待命,举起垂在身侧的弓箭便是搭箭射击,百米完全在弓箭的射击范围以内了,弓箭破开空间,直直的飞向骷髅战士,就在要扎在骷髅的身上的时候,骷髅快速的挥起套在手臂上的骨盾,仿佛是一点伤害都没有受到。

    就在这时,甄惠奇感觉整个世界发生了一丝变化,整个世界蒙上了一色淡红色的血色,他没有感到一丝紧张,他早就知道会出现这个情况,现在的情况就是进入战斗状态了。

    战斗状态是职业者的一种状态,分为主动进入和被动进入,当然第一次只能是进塔第一次攻击塔内怪物的时候被动进入。

    进入战斗状态后,职业者的本身属性会转换战斗属性,可以看到所有数据化个体的血量和能量条,就是所谓的亮血条。

    在职业者和职业者之间互相亮血条就是战斗的准备,除非是提前说明,否则默认主动挑衅,同时所有的战斗特性也都会个人的信息里体现。

    甄惠奇看了一眼自己的个人信息栏,在信息下面已经出现的攻击护甲相关的信息。

    因为驭者是物理攻击类职业一点的力量转换为了1点的攻击,5点的敏捷转换了1点的防御,自己的战斗状态栏也出现了两个状态图标:

    幸运:以五点幸运为基础,每增加/减少 一点幸运 攻击命中±2% 闪避±2% 攻击暴击率±2% 关卡结算奖励修正±2%。

    迅捷:速度+10%(攻击速度 移动速度 恢复速度 经验获取速度 宠兽攻击速度 宠兽移动速度 宠兽恢复速度 宠兽经验获取速度)

    幸运对攻击命中和闪避还有暴击率以及关卡结算奖励修正的的影响甄惠奇还是早早的做好了心理准备。

    问题是他幸运减的的有点多,也就是他的攻击命中和闪避还有攻击暴击率还有结算奖励的修正都要降低10%。

    还好选了驭者,要是别的什么战斗职业,自己等于打别人十次少打一次,别人打自己自己的闪避还天生少了10%。

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