第22章 像素块的设计

作者:别砍我,我就是个做游戏的 返回目录
    鬼怪可不会体谅他的尴尬。在摇完人形成两面包夹芝士后,大吼一声就扑了上来。水友将自己的道具如同鲤鱼甩子般全部扔到地上,便乖乖等死了。

    “我靠,害怕这个鬼设计的,太恶心了。”水友临死前,决定对方晨的鬼怪设计欣赏一下。

    只见得那个从血肉中钻出来的鬼,像是一大坨病原体,中间是还在涌动的血肉,旁边长了许多像是突刺又像是触手的东西,利用这些突触粘着天花板和地板,鬼怪得以前行。

    伴随着鬼怪的接近,水友的游戏镜头被迫锁定了,进入了该鬼怪的处刑动画。

    很快,四人组也是一个接着一个的被杀,最终迎来了团灭。

    就这样又奋斗了十天左右,每天白天聊聊天,憨憨也给自己回一回san值,晚上继续和水友联机攻克特级关卡。

    终于是凭借运气,过了一次。那一次刚好罪犯们随机藏起来的道具都很快被找到了,不会因为在找道具的过程中被杀。而且猎杀时刻也被他们尽量控制在离他们最远的地方度过。

    就这样,他们还牺牲了一个队友。而且第二次再尝试的时候还是过不了。憨憨也只当是达成了一个成就,不再继续头铁肝这关了。

    画面回到逛小吃街的两人,憨憨聊起了方晨的新游戏:“话说害怕,你的新游戏怎么建模的精度反而下去了,怎么都是像素块啊?”

    “因为这样才能最大程度激发玩家的创造力啊。”方晨吃着串串,说道。

    “啊?为什么一堆像素块能更好的创造?感觉都很粗糙的样子啊。”

    “你能理解图片是由一个一个像素点构成的吗?”方晨问道。

    憨憨点了点头,她好像有点明白方晨的意思,但是还没有完全get到。

    “你想啊。”方晨四周看了一下,随便指了一个小吃摊,说道, “如果说我在游戏里想让玩家搭一个这样的摊子,你说是提供横平竖直的木板自由度高,还是从一个一个像素点来搭自由度高?”

    “那肯定是像素点自由度高啊!”憨憨感觉自己已经完全明白了,兴奋的说道。

    “对!但是还有一个问题,一个像素点太小了,如果想要搭这样一个小房子,都需要几亿几十亿的像素点。”

    “也对啊。”憨憨若有所思的点了点头,“那样普通玩家玩起来会很无聊啊。”憨憨并没有时间去方晨的展台实机体验,今天是游戏节的第一天,她需要录大量的素材交给公司及时剪出vlog。

    不过明天开始就是她自己的时间咯!

    “所以我选择了比较大的1m³方块。如果玩家想正常游玩的话,2格的空间就能装下自己。但像素块也给建筑党提供了足够高的自由度,让他们可以去盖巨大的建筑,从而让每个像素块都变成了小像素点。”

    “这样吗?”憨憨由于没体验过的原因,所以还不太能理解方晨的意思。

    “等你有时间上手玩一下就明白了。”方晨也不再继续解释,我的世界的魅力绝对是任何玩家都无法抵抗的。一款真真正正的高自由度游戏,可以发挥任何人的创造力。

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